Bonus Familier Légendaire (à jour)
Ce qu’il faut savoir en résumé :
- La « Légende animale de Bébémoth » devient la « Relique de Bébémoth » et son obtention n’est plus possible dans le puit des songes infinis.
- Les recettes autour de cet objet sont modifiées, une nouvelle ressource « fragment d’anomalie » est ajoutée au jeu.
- Pour obtenir un pouvoir légendaire, il faut créer une quintessence et la consommer
- Cette quintessence vous donnera une croquette infusée au nom d’un pouvoir légendaire
- Cette croquette est échangeable ou peut être utilisée sur un familier pour lui donner le pouvoir
- Une fois le pouvoir donné au familier, il n’est pas possible de récupérer la croquette
- Il est possible de vendre le familier avec le pouvoir légendaire
- Les effets légendaires sont résumés dans plusieurs tableaux liés aux effets de chaque quintessence
Effets familiers légendaires :
Les différents pouvoirs s’obtiennent avec les 4 quintessences suivantes :
Quintessence de Kwakarticho
Nom | Effet du pouvoir légendaire |
---|---|
Hystérie de la Truche | Au début du combat, le porteur sacrifie 1% de résistance pour gagner 6 de Fuite et 3 de Tacle par ennemi. |
Célérité du Piou | Lorsque le porteur se fait tacler, il gagne 2 PM pendant 1 tour (cumulable 1 fois). |
Épargne du Koalak | Lorsque le porteur se fait tacler, il gagne 1 PA pendant 1 tour (cumulable 1 fois). |
Agitation du Kozaru | Lorsque le porteur pousse, attire ou transpose une entité, il gagne 5 de Tacle pendant 1 tour (cumulable 3 fois). |
Toile de l’Arakne | A la fin de son tour, le porteur gagne 5 de tacle pendant 1 tour pour chaque ennemi à 2 cases ou moins. |
Evasion du Kitsou | Au début de son tour, le porteur gagne 5 de fuite pendant 1 tour pour chaque ennemi à 2 cases ou moins. |
Quintessence de Magicrabe
Nom | Effet du pouvoir légendaire |
---|---|
Gourmandise du Gloutoblop | Lorsqu’un allié (hors invocations) présent au début du combat meurt, le porteur est soigné de 20% de ses points de vie. L’effet peut être déclenché 3 fois maximum par combat. |
Protection de la Krokille | Au début du combat, le porteur gagne 75% du niveau de chaque allié en bouclier, mais perd 5% de résistance à chaque mort d’un allié (hors invocations) présent au début du combat. |
Générosité du Bwak | Lorsque le porteur termine son tour au contact d’un ennemi, il sacrifie 2% de dommages à distance pour son prochain tour pour donner 2% de dommages à distance à ses alliés pendant 1 tour (cumulable 1 fois). |
Dévouement de la Domoizelle | À chaque fin de tour, le porteur transfère 5% de ses points de vie aux alliés à son contact. |
Ecorce de l’Abraknyde | Lorsque le porteur subit une tentative de perte de PM, il gagne 75% de son niveau en bouclier pendant 1 tour. L’effet peut être déclenché 1 fois maximum par tour. |
Robustesse du Craqueleur | Au début du combat, le porteur sacrifie 2% de résistance par allié pour donner 3% de résistance à ses alliés. |
Immortalité du Chafer | Lorsqu’un allié (hors invocations) présent au début du combat meurt, le porteur gagne 100% du niveau de cet allié en bouclier pour le reste du combat. L’effet peut être déclenché 5 fois maximum par combat. |
Douceur de la Boufette | À chaque début de tour, le porteur sacrifie 5% de dommages en mêlée pour donner 5% de dommages en mêlée aux alliés à son contact pendant 1 tour (cumulable 1 fois). |
Quintessence de Poukachi
Nom | Effet du pouvoir légendaire |
---|---|
Barabarie du Kanig | Lorsque le porteur achève une entité avec une arme, il gagne 150 de Puissance d’armes pendant 2 tours (cumulable 2 fois). |
Impatience du Wabbit | Au début du combat, le porteur gagne 1% de dommages finaux par ennemi présent au début du combat mais perd 2% de dommages finaux chaque fois qu’un de ses ennemis meurt. |
Rage du Mulou | Le porteur gagne 5% de dommages finaux pendant 2 tours à chaque mort d’un allié (hors invocations) présent au début du combat (cumulable 2 fois). |
Soif du Moskito | Le porteur sacrifie 10% de ses dommages finaux pour se soigner de 10% des dommages qu’il inflige à ses ennemis pendant son tour de jeu. |
Brutalité du Trool | Au début du combat, le porteur sacrifie 1% de dommages finaux par ennemi pour gagner 2% de dommages finaux à chaque mort d’un ennemi (hors invocations) présent au début du combat (cumulable 5 fois). |
Précision du Bwork | Lorsque le porteur débute son tour au contact d’un ennemi, il gagne 3% de dommages à distance pendant 1 tour, sinon il gagne 3% de dommages en mêlée pendant 1 tour. Le pouvoir légendaire fonctionne désormais même si le personnage est porté par un Pandawa. |
Quintessence de Bakushana
Nom | Effet du pouvoir légendaire |
---|---|
Entrave du Dragoeuf | Lorsque le porteur tacle, il gagne un bouclier de 100% de son niveau pendant 1 tour. |
Acuité du Noeul | À chaque début de tour, le porteur gagne 3 de Portée. Ce bonus est perdu s’il utilise au moins un PM. |
Appel du Pandore | À la fin de son tour, le porteur perd 1 PM pendant 1 tour aux invocations lui appartenant mais donne 1 PM pendant 1 tour à celles-ci. |
Empathie de la Boursoin | Le porteur bénéficie d’un bonus de 10% de soins occasionnés sur les joueurs et compagnons alliés pendant son tour de jeu. Il perd ce bonus dès que l’un d’entre eux meurt. |
Altruisme du Champa | Lorsque le porteur termine son tour au contact d’un allié, il sacrifie 1 PA pour son prochain tour pour donner 1 PA aux alliés à son contact pendant 1 tour (cumulable 1 fois). |
Bienveillance de la Tofoune | Lorsque le porteur termine son tour au contact d’un allié, il sacrifie 1 PM pour son prochain tour pour donner 1 PM aux alliés à son contact pendant 1 tour (cumulable 1 fois). |
Toxicité du Scorbute | Au début de son tour, le porteur s’inflige des dommages dans son meilleur élément. À la fin de son tour, le porteur inflige des dommages dans son meilleur élément à tous ceux qui sont à son contact. |
Récapitulatif des familiers légendaires
🔥 Pouvoir légendaires: | 27 |
↘️ Nerfs de pouvoir: | 7 |
↗️ UP de pouvoir: | 9 |
✨Quintessences: | 4 |
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